PEMANFAATAN TEKNOLOGI IMERSIF UNTUK PENGUATAN KAPASITAS MASYARAKAT DALAM PROMOSI WISATA KAYUTANGAN HERITAGE
Keywords:
kayutangan heritage village, pariwisata berkelanjutan, pelestarianAbstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendukung promosi wisata budaya di Kayutangan Heritage Village melalui pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis konten heritage lokal. Permasalahan utama yang dihadapi masyarakat dan pengelola wisata adalah keterbatasan media promosi digital yang mampu menampilkan keunikan dan nilai sejarah kawasan secara menarik dan imersif. Kegiatan dilaksanakan melalui beberapa tahapan, yaitu pengumpulan data budaya dan objek wisata, perancangan dan pengembangan aplikasi VR menggunakan platform Spatial.io, validasi konten bersama masyarakat, serta uji penerapan terbatas terhadap pengguna umum. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu merepresentasikan kawasan heritage Kayutangan secara interaktif dan menarik, sekaligus menjadi media edukatif untuk memperkenalkan nilai budaya lokal kepada wisatawan. Kolaborasi dengan masyarakat dalam validasi konten juga memperkuat autentisitas informasi dan meningkatkan partisipasi komunitas dalam pelestarian budaya. Kegiatan ini memberikan dampak positif terhadap peningkatan kapasitas promosi wisata masyarakat Kayutangan melalui inovasi digital serta menjadi langkah awal menuju penerapan konsep smart heritage tourism berbasis teknologi dan partisipasi masyarakat.
References
Ahmadi Zahrani, M., Ziaeian, M., & Bamakan, S. M. H. (2025). The metaverse and sustainable tourism: Opportunities, challenges and future trends. Sustainable Futures, 10, 101006. https://doi.org/10.1016/j.sftr.2025.101006
Gutierriz, I., Ferreira, J. J., & Fernandes, P. O. (2025a). Digital transformation and the new combinations in tourism: A systematic literature review. Tourism and Hospitality Research, 25(2), 194–213. https://doi.org/10.1177/14673584231198414
Gutierriz, I., Ferreira, J. J., & Fernandes, P. O. (2025b). Digital transformation and the new combinations in tourism: A systematic literature review. Tourism and Hospitality Research, 25(2), 194–213. https://doi.org/10.1177/14673584231198414
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. (2023). Laporan Kinerja.
Kumoro, N. B., Kewuel, H. K., Sutopo, D. S., Apriwan, F., Ismanto, M., Faidlal, A., & Setiawan, R. (2021). Pemetaan Potensi Seni dan Budaya untuk Mendukung Industri Pariwisata. Berdikari: Jurnal Inovasi Dan Penerapan Ipteks, 9(2), 120–142. https://doi.org/10.18196/berdikari.v9i2.10553
Lukito, Y. N. H. (2025). Documenting vernacular heritage with 3D scanning technology: The case of Wae Rebo village, Manggarai, Indonesia. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 37, e00416. https://doi.org/10.1016/j.daach.2025.e00416
Pesce, D., & Franzè, C. (2025). When digital platforms meet tradition: Phygital innovation in the cultural heritage. Journal of Engineering and Technology Management, 77, 101896. https://doi.org/10.1016/j.jengtecman.2025.101896
Sasongko, I., Gai, A. M., & Azzizi, V. T. (2024). Sustainable Development Concept of Heritage Kampung Tourism Using Novel Prioritization Approach. Sustainability, 16(7), 2934. https://doi.org/10.3390/su16072934
Schrepp, M., & Thomaschewski, J. (2019). Design and Validation of a Framework for the Creation of User Experience Questionnaires. International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 5(7), 88–95. https://doi.org/10.9781/ijimai.2019.06.006
Widodo, F. A., Aditya, A., & Kurniawan, R. (2024). Enhancing Tangible Cultural Heritage Preservation through Virtual Reality: A Case Study of Watu Gong Sites in Indonesia. 2024 11th International Conference on Electrical Engineering, Computer Science and Informatics (EECSI), 729–734. https://doi.org/10.1109/EECSI63442.2024.10776179
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Addin Aditya, Rahmat Kurniawan, Subari (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



